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| Bienvenue à Abalessa Règlement ▴ Contexte ▴ Annexes ▴ Portraits ▴ PV ▴ Présentations ▴ Invités
Intrigue 1 Desert's Dawn C'était juste une expédition normale pour renouveler des contrats commerciaux avec Tamanrasset, prévue depuis des mois, planifiée avec soin comme à chaque fois que l'Antinea se déplaçait à l'extérieur des Terres d'Abalessa. Mais le lendemain du départ, les quatre membres de l'escorte revinrent avec le corps de la jeune femme, morte dans la nuit. Ils furent rapidement arrêtés et placés en détention dans des lieux connus des seuls membres du Conseil, tandis que le Second d'Adiba Khalouani prenait sa place de Régent. Alors que la liste des prétendantes au titre d'Antinea est dressée, les premières rumeurs se répandent: mort naturelle ou assassinat? À qui profite la mort de la troisième Antinea, fondatrice d'Abalessa? On murmure certains noms, d'autres sont sous-entendus, mais certains ont des avis déjà tranchés. En savoir plus | | News Nous sommes actuellement en juillet 2045 et l'été s'installe sur Abalessa.
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Les Archives de la Cité14 sujets 。18 messages Parmi les rayonnages des Archives, celui-ci est particulièrement important. Vous trouverez ici toutes les informations nécessaires à la vie dans Abalessa: les règles de vie, l'histoire de la ville et de sa population, ainsi que des annexes pour mieux comprendre où vous mettez les pieds.
| 44 sujets 。114 messages Toutes les nouveautés et les annonces importantes seront faites ici, ainsi que la mise en place des nouvelles intrigues. C'est aussi dans cette partie que vous pourrez poser des questions sur le fonctionnement d'Abalessa ou proposer un partenariat, cette section est ouverte aux invités.
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Bureau d'État Civil29 sujets 。140 messages Étape obligatoire avant d'entrer sur les Terres d'Abalessa et obtenir vos premiers quartz fumés, le Recensement nous permettra aussi de faire connaissance avec votre personnage. Qu'il soit une création pure, un scénario ou un poste vacant, on a hâte de voir vos bouilles.
| 17 sujets 。50 messages Dans cette section vous trouverez tout ce qu'il faut pour intégrer votre personnage après la validation et en cours de jeu: liens, chronologies, mais aussi les demandes et registres variés qui vous permettront de mieux vous situer dans l'organisation précise de la Cité.
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Abalessa1 sujets 。12 messages Véritable cœur de la Cité, ce quartier semble toujours fourmiller d'activité et ne dort jamais vraiment. Mêlant bâtiments imposants et habitations discrètes, l'Agora est étonnamment calme et silencieuse, trop même quand on sait le bruit que peuvent faire la Caserne et le Stade. Sûrement une question d'acoustique...
| 0 sujets 。0 messages Quartier bruyant et animé, il n'est pas rare que la rue principale soit encombrée par le transport des diverses matières premières produites à Abalessa ou échangées avec les caravanes de passage. Les habitations aux murs blanchis à la chaux ont été rénovées dans les premiers temps de la Cité, en faisant le quartier le plus ancien.
| 0 sujets 。0 messages Quartier le moins avancé dans les rénovations, la musique discrète des outils des artisans et des ouvriers y rythme la vie des quelques habitants, mêlée au murmure de l'Oued tout près. Il offre une pause de calme entre l'agitation de Gizeh et d'Angkor Wat, et les Thermes profitent largement de cette situation.
| 0 sujets 。0 messages Les rues se sont vite transformées en un labyrinthe d'échoppes et boutiques colorées où les commerçants n'hésitent pas à alpaguer les passants. On y trouve aussi des bars servant des boissons non alcoolisées et des restaurants. Il est aussi conseillé de faire attention au contenu de ses poches, certaines mains ont tendance à être rapides et discrètes dans la foule.
| 0 sujets 。0 messages Beaucoup d'artistes se sont installés dans ce quartier, laissant des traces colorées de leur passage sur les murs des maisons. Il n'est pas rare d'y entendre un air de musique ou d'apercevoir les répétitions d'une pièce entre deux bâtiments. C'est aussi dans ce quartier que se trouvent l'église et la mosquée.
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Extérieur de la Cité1 sujets 。26 messages Servant principalement à la production des denrées nécessaires à la survie d'Abalessa au milieu du désert, il est néanmoins possible d'y profiter de la tranquillité du désert, se promener sur les rives de l'Oued Amded, se rafraîchir sur la plage d'une des îles ou passer à New Vegas pour se désaltérer.
| 0 sujets 。0 messages Puissant rappel de ce que les habitants de la Cité ont connu, le Camp a été aménagé sur la rive Sud pour accueillir tous les réfugiés de passage sur les Terres d'Abalessa. Les quelques habitations rénovées côtoient les tentes et abris dressés au rythme des arrivées et départs, dans une palette toujours variée de couleurs et de langues.
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Hors-Jeu12 sujets 。242 messages Mieux que les marchés, et moins cher, c'est ici que se retrouvent les habitants d'Abalessa pour se détendre et s'amuser. Jeux et discussions sont ouverts à tous, que ce soit juste pour faire une pause entre deux posts ou pour squatter toute la journée.
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Bienvenue à Abalessa, cité du Nouveau Monde. Vous trouverez ici Nous avons 6 membres enregistrés Nos membres ont posté un total de 746 messages. L'utilisateur enregistré le plus récent est Aodren Weiss Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités . ▲▲▲▲▲ | Grandes Familles Elles ont participé à la survie du camp depuis sa création et ont guidé le peuple d'Abalessa à travers les épreuves. Au nombre de sept, elles forment la classe dirigeante d'Abalessa. C'est parmi elles qu'est choisie l'Antinea, dirigeante de la Cité et de ses terres. 4 membres Familles Secondaires Au nombre de dix, elles ont rejoint le peuple d'Abalessa au cours du Premier et du Second Exode. Leur place vient de l'aide importante qu'elles ont fourni au camp pendant ces deux épreuves. 0 membre Peuple Qu'ils soient récemment arrivés à Abalessa ou présents depuis les débuts du camp de Mauritanie, ils sont la main d’œuvre de la Cité. Ils vivent à l'intérieur des remparts et peuvent se déplacer dans toutes les terres d'Abalessa, c'est aussi eux qui permettent à la Cité de fonctionner correctement. 2 membres Bootleggers Ils vivent dans New Vegas et sont les seuls à pouvoir déroger à l'Article 8 sur la fabrication et le commerce d'alcool, la prostitution et les jeux d'argent. Ils peuvent accéder à toutes les terres d'Abalessa à l'exception de la Rive Sud. 0 membre Réfugiés Récement arrivés sur les terres d'Abalessa, ils ont la possibilité d'intégrer la population de la cité au bout de six mois de séjour ou choisir de poursuivre leur chemin après un temps d’arrêt au camp. 0 membre Cliquez sur les triangles pour découvrir les groupes Utilisateurs enregistrés : Aucun |
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